各位亲爱的玩家朋友们:
大家好。我是《执剑之刻》的项目制作人,可能一些老玩家还记得,我就是那个戴着头套给大家做直播的河童。在这里,首先我向大家正式宣布《执剑之刻》国服将在2021年6月15日重启,并由拾梦文化负责今后的运营工作。
感谢大家过去对《执剑之刻》的支持。另外,我也想趁此机会,和大家聊一下《执剑之刻》的过去和未来。《执剑之刻》是拾梦团队成立后的第一款产品,我们倾注了全公司数十位小伙伴的全部热情和精力,从2016年开始立项,跌跌撞撞三年时间才终于让这个项目在2019年上线。我们做《执剑之刻》的初衷是希望为大家创造一片不受别人打扰的净土,可以邂逅游戏中的角色们并和他们一起生活、战斗,亲身体验每个角色或温暖治愈或背负沉重使命的过去,一同经历他们的成长与未来。
但是,在项目上线后的版本更新历程中,我们在内外部的开发协作效率和开发资源上都遇到了很多的困难。
我们曾做出一些错误决策,导致游戏版本没有满足大家的期待;BUG频繁出现,影响了大家的游戏体验;很多数值优化和修复由于没有做好信息同步,导致还发生了一些看起来像是“暗改”的事件;因为不能对外发声,让我们无法及时向大家说明我们遇到的问题和想法;同时,由于种种原因,游戏甚至不得不暂停更新——而这个时间的长度也是我们始料未及的。
然而在这段煎熬的时期,我们看到还有很多玩家坚守在这个游戏中,在创作喜欢的角色的同人,还有很多热心的小伙伴在不遗余力地进行着qq群、贴吧的维护,分享攻略和心得...我们对此非常感激和感动。
我们希望有机会再次让大家了解并感受《执剑之刻》的世界,并以更成熟的姿态直接面向用户提供服务和承诺,逐渐弥补过去的不足。同时我们也不甘心让团队投入如此多心血,承载大家如此多感情的项目就此结束。
经过漫长的协调后,感谢各合作方的支持,我们终于得以在今天正式公布《执剑之刻》回归的消息。但同时我们也非常遗憾的告诉大家:我们无法把大家过往的游戏数据做保留和迁移。虽然我们曾努力去协商和推进,但因为用户数据是每个公司的核心资产,我们最终无能为力,非常抱歉。我们能做的,也只有为坚持关注并留在中津国的各位朋友,准备一份回归的补偿。
我们希望这些补偿,可以帮助大家更轻松地在中津国完成这段未竟的冒险——我们将在6月15日开服后-6月29日5:00开启回归活动。我们为大家准备的回归礼包括但不限于——
希望这些礼物可以帮助大家更好地回归中津国。国服回归后的初始版本将开放50级主角等级上限、主线开放至第七章下;并且除了常规的玩法系统外,将直接实装部屋系统、称号系统及编队系统等新功能;同时将会尽可能实装目前最新客户端版本的所有优化。开服后,我们会加紧新内容的更新与开发,确保以月为周期,更新全新的主线章节、全新的主题活动、实装新角色新玩法等主要内容,确保产品持续的游戏体验。我们预计在回归活动结束之后,从7月初开始,开启国服全新大型event活动。
曾经的离别,为的是久违的重逢;
无奈的结束,为的是更好的开始;
既然手中已经执剑,只要还有人喜欢这个故事,
就有必要继续下去;
所以我们选择——
再次启程